目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_BindGPUFragmentStorageTextures

SDL_BindGPUFragmentStorageTextures

フラグメントシェーダで使用するためにストレージテクスチャをバインドする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_BindGPUFragmentStorageTextures(SDL_GPURenderPass *render_pass, Uint32 first_slot, SDL_GPUTexture *const *storage_textures, Uint32 num_bindings);

引数

SDL_GPURenderPass *render_passレンダーパスハンドル
Uint32first_slotフラグメントストレージテクスチャをバインドするスロットの先頭
SDL_GPUTexture *const *storage_texturesストレージテクスチャ情報の構造体の配列
Uint32num_bindings配列からバインドするストレージテクスチャの数

詳細

これらのテクスチャはSDL_GPU_TEXTUREUSAGE_GRAPHICS_STORAGE_READで生成されている必要がある.

シェーダがSDL_CreateGPUShader()の要求に従っていることを確認すること.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_BindGPUFragmentStorageTextures - SDL Wiki