void SDL_BindGPUComputeStorageTextures(SDL_GPUComputePass *compute_pass, Uint32 first_slot, SDL_GPUTexture *const *storage_textures, Uint32 num_bindings);
| SDL_GPUComputePass * | compute_pass | コンピュートパスハンドル |
| Uint32 | first_slot | コンピュートストレージテクスチャをバインドするスロットの先頭 |
| SDL_GPUTexture *const * | storage_textures | ストレージテクスチャ情報の構造体の配列 |
| Uint32 | num_bindings | 配列からバインドするストレージテクスチャの数 |
これらのテクスチャはSDL_GPU_TEXTUREUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READで生成されている必要がある.
シェーダがSDL_CreateGPUComputePipeline()の要求に従っていることを確認すること.