void SDL_BindGPUComputeStorageBuffers(SDL_GPUComputePass *compute_pass, SDL_GPUComputePipeline *compute_pipeline);
| SDL_GPUComputePass * | compute_pass | コンピュートパスハンドル |
| Uint32 | first_slot | コンピュートストレージバッファをバインドするスロットの先頭 |
| SDL_GPUBuffer *const * | storage_buffers | ストレージバッファ情報の構造体の配列 |
| Uint32 | num_bindings | 配列からバインドするストレージバッファの数 |
これらのバッファはSDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READで生成されている必要がある.
必要なレイアウトの情報はSDL_CreateGPUComputePipeline()のドキュメントを参照すること.