目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUBufferUsageFlags

SDL_GPUBufferUsageFlags

クライアントのGPUバッファの使用方法のフラグの型

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

typedef Uint32 SDL_GPUBufferUsageFlags;

SDL_GPU_BUFFERUSAGE_VERTEX(1u << 0)バッファは頂点バッファである
SDL_GPU_BUFFERUSAGE_INDEX(1u << 1)バッファはインデックスバッファである
SDL_GPU_BUFFERUSAGE_INDIRECT(1u << 2)バッファは間接バッファである
SDL_GPU_BUFFERUSAGE_GRAPHICS_STORAGE_READ(1u << 3)バッファはグラフィックステージのストレージ読込に対応する
SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_READ(1u << 4)バッファはコンピューティングステージのストレージ読込に対応する
SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITE(1u << 5)バッファはコンピューティングステージのストレージ書込に対応する

詳細

バッファは少なくとも1つのフラグを必要とする. フラグの不正な組み合わせに注意すること.

テクスチャとは異なり, READ | WRITEを読み書きを同時に行うために使用できる. テクスチャと同様に同一データの同期の注意事項がある.

STORAGEフラグを使用する場合, バッファのデータはstd140レイアウトの仕様に従う必要がある. 具体的には, vec3およびvec4フィールドは16バイト境界に合わせる必要がある.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUBufferUsageFlags - SDL Wiki