Mix_Chunk *Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWops *src, int freesrc)
サンプリング音声をsrcから読み込む. WAVE, AIFF, RIFF, OGG, VOCファイルを読み込める. SDL_RWopsの使い方は詳しく説明しないが, ほとんどのデータ元から読み込むことができる.
メモ: この関数の前にMix_OpenAudioを呼ぶ必要がある. 出力の形式に合わせて音声が変換されるが, その変換は読み込み時に行われる.
戻り値: サンプリング音声のMix_Chunkへのポインタ. 失敗のときNULL
// sample.wavをサンプリング音声として読み込む
Mix_Chunk *sample;
sample=Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1);
if(!sample) {
printf("Mix_LoadWAV_RW: %s¥n", Mix_GetError());
// ここでエラーを処理する
}