int SDL_SetWindowOpacity(SDL_Window* window, float opacity)
window | 不透明度を設定するウィンドウ |
opacity | 不透明度 (0.0f - 透明, 1.0f - 不透明) |
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
引数opacityは内部で0.0f(透明)から1.0f(不透明)の間の値に補正される.
透明なウィンドウに対応していない場合は, この関数は-1を戻す.
この関数はDirectFB, X11, Cocoa (Apple Mac OS X), Microsoft Windowsのみ対応している.
SDL 2.0.5以降