int SDL_GetWindowOpacity(SDL_Window* window, float* opacity)
window | 現在の不透明度を求めるウィンドウ |
opacity | 不透明度を代入する変数のポインタ (0.0f - 透明, 1.0f - 不透明) |
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
透明なウィンドウに対応していない場合は, エラーなしで1.0fを報告する.
引数opacityがNULLのとき無視する.
不正なウィンドウが与えられた場合もこの関数は-1を戻す.
SDL 2.0.5以降