目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_GetTextureAlphaMod
レンダラーのコピー操作で乗算されるα値を得る
構文
int SDL_GetTextureAlphaMod(SDL_Texture* texture, Uint8* alpha)
引数
texture | 調査するテクスチャ |
alpha | 現在のα値を代入するポインタ |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GetTextureColorMod
SDL_SetTextureAlphaMod
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetTextureAlphaMod - SDL Wiki