目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureColorMod
SDL_GetTextureColorMod
レンダーのコピー操作で各色成分に乗算される値を得る
構文
int SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture* texture, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b)
引数
texture | 調査するテクスチャ |
r | コピー時に赤成分に乗算される値を代入するポインタ |
g | コピー時に緑成分に乗算される値を代入するポインタ |
b | コピー時に青成分に乗算される値を代入するポインタ |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetTextureColorMod - SDL Wiki