目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureAlphaMod
レンダーのコピー操作で乗算されるα値を設定する
構文
int SDL_SetTextureAlphaMod(SDL_Texture* texture, Uint8 alpha)
引数
texture | 調査するテクスチャ |
alpha | コピー時に乗算されるα値 |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
詳細
サーフェイスがコピーされるとき, コピー元のα値は, この修正値で次の式のように修正される.
srcA = srcA * (alpha / 255)
レンダラーが常にこの機能に対応しているとは限らない.
対応していないときは-1を戻す.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod
SDL Wikiへのリンク
SDL_SetTextureAlphaMod - SDL Wiki