目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureAlphaMod

SDL_SetTextureAlphaMod

レンダーのコピー操作で乗算されるα値を設定する

構文

int SDL_SetTextureAlphaMod(SDL_Texture* texture, Uint8 alpha)

引数

texture調査するテクスチャ
alphaコピー時に乗算されるα値

戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

詳細

サーフェイスがコピーされるとき, コピー元のα値は, この修正値で次の式のように修正される.

srcA = srcA * (alpha / 255)

レンダラーが常にこの機能に対応しているとは限らない. 対応していないときは-1を戻す.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetTextureAlphaMod - SDL Wiki