目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_MakeCurrent
SDL_GL_MakeCurrent
OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する
構文
int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window* window, SDL_GLContext context)
引数
window | コンテキストに関連付けるウィンドウ |
context | ウィンドウに関連付けるOpenGLコンテキスト |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
このときSDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GL_CreateContext
SDL Wikiへのリンク
SDL_GL_MakeCurrent - SDL Wiki