目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_GL_MakeCurrent

SDL_GL_MakeCurrent

OpenGLコンテキストをOpenGLウィンドウにレンダリングするように設定する

構文

int SDL_GL_MakeCurrent(SDL_Window* window, SDL_GLContext context)

引数

windowコンテキストに関連付けるウィンドウ
contextウィンドウに関連付けるOpenGLコンテキスト

戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. このときSDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_GL_CreateContext

SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_MakeCurrent - SDL Wiki