typedef bool (SDLCALL *SDL_WindowsMessageHook)(void *userdata, MSG *msg);
| void * | userdata | アプリケーションがコールバックに渡したポインタ |
| MSG * | msg | 処理中のwin32イベント構造体へのポインタ |
(bool) 真を戻すとイベント処理が継続する. 偽を戻すと打ち切られる.
このコールバックでメッセージを変更することができ, メッセージ処理を続ける場合は真, 後の処理を行わない場合は偽を戻す必要がある.
これはWindowsイベントループで直接メッセージを処理するもので, このコールバックでは最小限の処理を行いすぐに戻る必要がある.
この関数は(SDLが)Windowsイベントループを扱うスレッドからのみ呼ばれる.
SDL 3.2.0以降