void SDL_SetWindowsMessageHook(SDL_WindowsMessageHook callback, void *userdata);
| SDL_WindowsMessageHook | callback | メッセージのたびに呼ばれる関数 |
| void * | userdata | callbackに渡されるポインタ |
このコールバックでメッセージを変更することができ, メッセージ処理を続ける場合は真, 後の処理を行わない場合は偽を戻す必要がある.
この関数を呼べるのはメインスレッドのみである.
SDL 3.2.0以降