目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_WaitForGPUIdle

SDL_WaitForGPUIdle

GPUが完全にアイドル状態になるまでスレッドをブロックする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

bool SDL_WaitForGPUIdle(SDL_GPUDevice *device);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_WaitForGPUIdle - SDL Wiki