目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_WaitForGPUIdle
SDL_WaitForGPUIdle
GPUが完全にアイドル状態になるまでスレッドをブロックする
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
bool SDL_WaitForGPUIdle(SDL_GPUDevice *device);
引数
戻り値
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_WaitForGPUIdle - SDL Wiki