目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_WaitForGPUFences

SDL_WaitForGPUFences

フェンスがシグナルを受けるまでスレッドをブロックする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

bool SDL_WaitForGPUFences(SDL_GPUDevice *device, bool wait_all, SDL_GPUFence *const *fences, Uint32 num_fences);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
boolwait_all偽のときいずれかのフェンスがシグナルを受けるまで待つ. 真のとき全てのフェンスがシグナルを受けるまで待つ
SDL_GPUFence *const *fences待機するフェンスの配列
Uint32num_fencesfences配列のフェンスの数

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_WaitForGPUFences - SDL Wiki