bool SDL_WaitForGPUFences(SDL_GPUDevice *device, bool wait_all, SDL_GPUFence *const *fences, Uint32 num_fences);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| bool | wait_all | 偽のときいずれかのフェンスがシグナルを受けるまで待つ. 真のとき全てのフェンスがシグナルを受けるまで待つ |
| SDL_GPUFence *const * | fences | 待機するフェンスの配列 |
| Uint32 | num_fences | fences配列のフェンスの数 |