目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_SetGPUStencilReference
SDL_SetGPUStencilReference
コマンドバッファの現在のステンシル参照値を設定する
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
void SDL_SetGPUStencilReference(SDL_GPURenderPass *render_pass, Uint8 reference);
引数
SDL_GPURenderPass
*
render_pass
レンダーパスハンドル
Uint8
reference
設定するステンシル参照値
バージョン
SDL 3.2.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_SetGPUStencilReference - SDL Wiki