目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_SetGPUStencilReference

SDL_SetGPUStencilReference

コマンドバッファの現在のステンシル参照値を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_SetGPUStencilReference(SDL_GPURenderPass *render_pass, Uint8 reference);

引数

SDL_GPURenderPass *render_passレンダーパスハンドル
Uint8reference設定するステンシル参照値

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetGPUStencilReference - SDL Wiki