目次
-
SDL 3.0 API(機能別)
-
3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_SetGPUScissor
SDL_SetGPUScissor
コマンドバッファの現在のシザーの状態を設定する
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
void SDL_SetGPUScissor(SDL_GPURenderPass *render_pass, const SDL_Rect *scissor);
引数
SDL_GPURenderPass
*
render_pass
レンダーパスハンドル
const
SDL_Rect
*
scissor
設定するシザー領域
バージョン
SDL 3.2.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_SetGPUScissor - SDL Wiki