目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding
SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding
コンピュートパスのバインドするバッファに関連付けられたパラメータの構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
フィールド
SDL_GPUBuffer *
buffer
バインドするバッファ. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITEで生成されている必要がある.
bool
cycle
真のときバッファが既にバインドされているとき
サイクル
する
Uint8
padding1
Uint8
padding2
Uint8
padding3
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL_BeginGPUComputePass
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding - SDL Wiki