目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding

SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding

コンピュートパスのバインドするバッファに関連付けられたパラメータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

SDL_GPUBuffer *bufferバインドするバッファ. SDL_GPU_BUFFERUSAGE_COMPUTE_STORAGE_WRITEで生成されている必要がある.
boolcycle真のときバッファが既にバインドされているときサイクルする
Uint8padding1
Uint8padding2
Uint8padding3

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUStorageBufferReadWriteBinding - SDL Wiki