目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUStencilOp

SDL_GPUStencilOp

深度テストに合格または失敗したときストアされたステンシル値に起こることの列挙体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

SDL_GPU_STENCILOP_INVALID
SDL_GPU_STENCILOP_KEEP現在の値を維持する
SDL_GPU_STENCILOP_ZERO値を0にする
SDL_GPU_STENCILOP_REPLACE参照値に置き換える
SDL_GPU_STENCILOP_INCREMENT_AND_CLAMP現在の値に1を加算し, 最大値で制限する
SDL_GPU_STENCILOP_DECREMENT_AND_CLAMP現在の値から1を減算し, 0で制限する
SDL_GPU_STENCILOP_INVERT現在の値のビットを反転する
SDL_GPU_STENCILOP_INCREMENT_AND_WRAP現在の値に1を加算し, オーバーしたとき0に巻き戻る
SDL_GPU_STENCILOP_DECREMENT_AND_WRAP現在の値から1を減算し, オーバーしたとき最大値に巻き戻る

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUStencilOp - SDL Wiki