目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUSamplerAddressMode

SDL_GPUSamplerAddressMode

テクスチャサンプリングで座標が0-1の範囲外の場合の扱いの列挙体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_REPEAT座標は繰り返される
SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_MIRRORED_REPEAT座標は鏡写しになる
SDL_GPU_SAMPLERADDRESSMODE_CLAMP_TO_EDGE座標は0-1の範囲で制限される

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUSamplerAddressMode - SDL Wiki