目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_GPUMultisampleState
SDL_GPUMultisampleState
グラフィックパイプラインのマルチサンプリングのパラメータの構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
フィールド
SDL_GPUSampleCount
sample_count
ラスタライズで使用するサンプルの数
Uint32
sample_mask
将来のための予約. 必ず0にすること
bool
enable_mask
将来のための予約. 必ず偽にすること
bool
enable_alpha_to_coverage
真のときalpha-to-coverageを有効にする
Uint8
padding2
Uint8
padding3
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL_GPUGraphicsPipelineCreateInfo
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUMultisampleState - SDL Wiki