目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUMultisampleState

SDL_GPUMultisampleState

グラフィックパイプラインのマルチサンプリングのパラメータの構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

SDL_GPUSampleCountsample_countラスタライズで使用するサンプルの数
Uint32sample_mask将来のための予約. 必ず0にすること
boolenable_mask将来のための予約. 必ず偽にすること
boolenable_alpha_to_coverage真のときalpha-to-coverageを有効にする
Uint8padding2
Uint8padding3

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUMultisampleState - SDL Wiki