目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUBlitRegion

SDL_GPUBlitRegion

転送操作で使用するテクスチャの領域の構造体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

フィールド

SDL_GPUTexture *textureテクスチャ
Uint32mip_level領域のミップマップレベルインデックス番号
Uint32layer_or_depth_plane領域のレイヤーインデックス番号, または深度プレーン番号. この値は, 2次元配列の場合はレイヤーインデックス番号として扱われ, 3次元テクスチャの場合は深度プレーン番号として扱われる
Uint32x領域の左オフセット
Uint32y領域の上オフセット
Uint32w領域の幅
Uint32h領域の高さ

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUBlitRegion - SDL Wiki