| SDL_GPUTexture * | texture | テクスチャ |
| Uint32 | mip_level | 領域のミップマップレベルインデックス番号 |
| Uint32 | layer_or_depth_plane | 領域のレイヤーインデックス番号, または深度プレーン番号. この値は, 2次元配列の場合はレイヤーインデックス番号として扱われ, 3次元テクスチャの場合は深度プレーン番号として扱われる |
| Uint32 | x | 領域の左オフセット |
| Uint32 | y | 領域の上オフセット |
| Uint32 | w | 領域の幅 |
| Uint32 | h | 領域の高さ |