void SDL_DrawGPUPrimitivesIndirect(SDL_GPURenderPass *render_pass, SDL_GPUBuffer *buffer, Uint32 offset, Uint32 draw_count);
| SDL_GPURenderPass * | render_pass | レンダーパスハンドル |
| SDL_GPUBuffer * | buffer | 描画パラメータを持つバッファ |
| Uint32 | offset | 描画バッファの読み込みを開始するオフセット |
| Uint32 | draw_count | 描画バッファから読み込む描画パラメータの数 |
バッファは隙間なく詰められたそれぞれがSDL_GPUIndexedIndirectDrawCommandのレイアウトと一致する描画パラメータのセットで構成されている必要がある. この関数をグラフィックパイプラインをバインドする前に呼んではならない.