void SDL_CopyGPUBufferToBuffer(SDL_GPUCopyPass *copy_pass, const SDL_GPUBufferLocation *source, const SDL_GPUBufferLocation *destination, Uint32 size, bool cycle);
| SDL_GPUCopyPass * | copy_pass | コピーパスハンドル |
| const SDL_GPUBufferLocation * | source | コピー元のバッファとオフセット位置 |
| const SDL_GPUBufferLocation * | destination | コピー先のバッファとオフセット位置 |
| Uint32 | size | コピーするバッファの長さ |
| bool | cycle | 真のときコピー先バッファが既にバインドされているときサイクルする. 偽のときデータを上書きする |
コピーはGPUタイムラインを発生させる. その後のコマンドはアップロードが完了しているとみなしてよい.