目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_CalculateGPUTextureFormatSize

SDL_CalculateGPUTextureFormatSize

形式と次元を指定してテクスチャのサイズのバイト数を求める

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

Uint32 SDL_CalculateGPUTextureFormatSize(SDL_GPUTextureFormat format, Uint32 width, Uint32 height, Uint32 depth_or_layer_count);

引数

SDL_GPUTextureFormatformatテクスチャの形式
Uint32width幅ピクセル数
Uint32height高さピクセル数
Uint32depth_or_layer_count3次元テクスチャの深度, それ以外のときレイヤ数

戻り値

(Uint32) 指定の形式と次元のテクスチャのサイズを戻す.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_CalculateGPUTextureFormatSize - SDL Wiki