Uint32 SDLNet_Read32(void *area)
ネットワーク順のデータバッファから32bit(32bitシステムならlong型)を読み込む. これはネットワーク上で2つのシステムが対話するときバイト順の相違を避ける助けになる. 値の符号の有無は影響しない. areaポインタはバッファの先頭でなくてもよいが, 少なくとも現在のポインタを含む4byteの空きが必要である.
// このホストで使うためにデータバッファから数値を得る
//char *ptr; // このポインタにはデータを既に受信しているとする
Uint32 number;
number=SDLNet_Read32(ptr);
// データはホストのバイト順になり使う準備ができた