(SDL3バージョンはSDL3/SDL_WaitEventを参照すること)
int SDL_WaitEvent(SDL_Event* event)
eventがNULLでない場合, イベントはキューから削除され, SDL_Event構造体のeventに代入される.
この関数は暗黙のうちにSDL_PumpEvents()を呼んでいる. この関数はビデオモードを設定したスレッドのみで呼べる.