(SDL3バージョンはSDL3/SDL_SetWindowBorderedを参照すること)
void SDL_SetWindowBordered(SDL_Window* window, SDL_bool bordered)
| window | 枠の状態を設定するウィンドウ |
| bordered | SDL_FALSEのとき枠を取り除く. SDL_TRUEのとき枠をつける |
この関数はSDL_WINDOW_BORDERLESSフラグを変化させ, 実際のウィンドウの枠を変化させる. ウィンドウの枠が既にその状態の場合は何も起こらない.
フルスクリーンの場合は枠の状態は変わらない.