目次 - SDL 2.0 API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_SetTextureBlendMode
(SDL3バージョンはSDL3/SDL_SetTextureBlendModeを参照すること)
SDL_SetTextureBlendMode
テクスチャのコピー操作で使われるブレンドモードを設定する
構文
int SDL_SetTextureBlendMode(SDL_Texture* texture, SDL_BlendMode blendMode)
引数
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
詳細
レンダラーが常にこの機能に対応しているとは限らない.
対応していないときは最も近いブレンドモードが選択され, 関数は-1を戻す.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GetTextureBlendMode
SDL_RenderCopy
SDL Wikiへのリンク
SDL_SetTextureBlendMode - SDL Wiki