int SDL_SaveBMP(SDL_Surface* surface, const char* file)
surface | BMPファイルとして保存するSDL_Surface |
file | 保存するファイル |
/* ... */
SDL_Surface *sfc /* = ... */;
/* ... */
if (SDL_SaveBMP(sfc, "somefile.bmp") != 0)
{
// ビットマップ保存エラー
printf("SDL_SaveBMP 失敗: %s\n", SDL_GetError());
}
24bit, 32bit, 8bitパレットフォーマットのサーフェイスは, そのままBMPファイルとして保存される. 8bit以上のその他のRGB形式は, 24bitに変換される. また, αマスクやカラーキーがある場合は, 保存する前に32bitに変換される. 1bitと4bitのYUVとパレット形式には対応していない.