(SDL3バージョンはSDL3/SDL_RenderCoordinatesFromWindowを参照すること)
void SDL_RenderWindowToLogical(SDL_Renderer * renderer, int windowX, int windowY, float *logicalX, float *logicalY)
| renderer | レンダラ |
| windowX | ウィンドウ上の実X座標 |
| windowY | ウィンドウ上の実Y座標 |
| logicalX | 論理X座標の代入先を示すポインタ |
| logicalY | 論理Y座標の代入先を示すポインタ |
レンダーが拡大縮小され, 論理レンダラサイズが設定されているとき論理座標と実座標が異なる.