int SDL_RenderSetScale(SDL_Renderer* renderer, float scaleX, float scaleY)
renderer | 調査するレンダリングコンテキスト |
scaleX | 水平方向の拡大率 |
scaleY | 垂直方向の拡大率 |
レンダラーに使われるまえに, 描画の座標は水平/垂直方向の拡大率で拡大縮小される. このことで, 1つの座標系で分解能に依存しない描画が可能になる.
もしその縮小の結果, レンダリングの後に1ピクセル未満になった場合, 画質のヒントに従い処理される. 最もよい結果は整数倍のとき得られる.