int | x | 点のX座標 |
int | y | 点のY座標 |
// サンプルプログラム:
// コードの各所でSDL_Pointを使っている
#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Window *window;
SDL_Point window_position = { // ウィンドウの位置
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED
};
SDL_Point window_size = {640, 480}; // ウィンドウのサイズ
SDL_Point mouse_position; // マウスの座標
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // SDL2を初期化する
// 次の設定でアプリケーションウィンドウを設定する
window = SDL_CreateWindow(
"SDL_Point usage", // タイトル
window_position.x, // X座標の初期値
window_position.y, // Y座標の初期値
window_size.x, // 幅ピクセル数
window_size.y, // 高さピクセル数
SDL_WINDOW_OPENGL // フラグ
);
// ウィンドウを生成できたかチェックする
if (window == NULL) {
SDL_Log("ウィンドウを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_GetMouseState( // マウスのウィンドウ上の...
&mouse_position.x, // ...座標を得る
&mouse_position.y
);
SDL_Log("マウスの位置: x=%d y=%d", // マウスの位置を表示する
mouse_position.x, mouse_position.y
);
// ウィンドウを閉じて破棄する
SDL_DestroyWindow(window);
// 終了処理
SDL_Quit();
return 0;
}