int SDL_LowerBlit(SDL_Surface* src, SDL_Rect* srcrect, SDL_Surface* dst, SDL_Rect* dstrect)
src | コピー元のSDL_Surface |
srcrect | コピー元の領域のSDL_Rect. NULLのときサーフェイス全体 |
dst | コピー先のSDL_Surface |
dstrect | コピー先の領域のSDL_Rect |
これは半プライベートな関数で, 入力が既にクリップされているとみなして低レベルのサーフェイスのビットブロック転送を行う.
自分が何をしているのかわからないならば, 代わりにSDL_BlitSurface()を使うべきである.