目次
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API(機能別)
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ディスプレイとウィンドウ
- SDL_GetWindowGammaRamp
SDL_GetWindowGammaRamp
指定したウィンドウが存在するディスプレイのガンマランプを得る
構文
int SDL_GetWindowGammaRamp(SDL_Window* window, Uint16* red, Uint16* green, Uint16* blue)
引数
window
調査するウィンドウ
red
赤成分変換テーブルを代入する16bit256要素の配列, またはNULL
green
緑成分変換テーブルを代入する16bit256要素の配列, またはNULL
blue
青成分変換テーブルを代入する16bit256要素の配列, またはNULL
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()
を呼んで詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
詳細
関数名と引数に反し, このメソッドは個々のウィンドウではなくディスプレイ全体のガンマランプを戻す. ウィンドウの中央があるディスプレイが対象となる. (このディスプレイ番号は
SDL_GetWindowDisplayIndex()
で得られる.)
関連項目(関数)
SDL_SetWindowGammaRamp
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetWindowGammaRamp - SDL Wiki