int SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWops* rw, int freerw)
rw | 追加するマッピングのデータストリーム |
freerw | 0でないとき読み込んだ後にストリームを閉じる |
SDL_GameControllerAddMappingsFromRW(SDL_RWFromFile("gamecontrollerdb.txt", "rb"), 1)
異なる複数のデータベースファイルを読み込むために, この関数を複数回呼ぶことができる.
既に塚済みのGUIDのマッピングを読み込んだ場合, 新しい方で上書きされる.
現在の環境に属していない, または環境が特定されないマッピングは無視される. (例えば, LinuxはWindowsの設定を無視する, など.)
この関数は処理する前にテキストのデータベースを読み込む. メモリの少ない環境ではこのことに注意する必要がある.