void SDL_FreeWAV(Uint8* audio_buf)
audio_buf | SDL_LoadWAV()またはSDL_LoadWAV_RW()で確保されたバッファへのポインタ |
SDL_AudioSpec wav_spec;
Uint32 wav_length;
Uint8 *wav_buffer;
/* WAVを読み込む */
if (SDL_LoadWAV("test.wav", &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) {
fprintf(stderr, "test.wavを開けなかった: %s¥n", SDL_GetError());
} else {
/* ここでWAVデータを処理する. そしてその後... */
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
}