SDL_Surface *SDL_ConvertSurfaceFormat(SDL_Surface *surface, Uint32 pixel_format, Uint32 flags)
surface | 変換元のSDL_Surface |
pixel_format | SDL_PixelFormatEnumの値の1つ |
flags | 未使用 常に0にすること |
この関数の動作はSDL_ConvertSurface()とよく似ている. しかし, SDL_PixelFormat構造体の代わりにSDL_PixelFormatEnumの値を取る. そのため簡単に使用できるが, 変換後のサーフェイスのパレット情報には, それが重要であってもアクセスできない.