目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_WaitForGPUSwapchain
SDL_WaitForGPUSwapchain
全てのプレゼンテーション中のコマンドバッファの実行が完了するまでスレッドをブロックする
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
bool SDL_WaitForGPUSwapchain(SDL_GPUDevice *device, SDL_Window *window);
引数
戻り値
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
詳細
この関数はウィンドウを生成したスレッドから呼ぶ必要がある.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_WaitForGPUSwapchain - SDL Wiki