目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_WaitForGPUSwapchain

SDL_WaitForGPUSwapchain

全てのプレゼンテーション中のコマンドバッファの実行が完了するまでスレッドをブロックする

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

bool SDL_WaitForGPUSwapchain(SDL_GPUDevice *device, SDL_Window *window);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
SDL_Window *window要求されたウィンドウ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

この関数はウィンドウを生成したスレッドから呼ぶ必要がある.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_WaitForGPUSwapchain - SDL Wiki