目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_SubmitGPUCommandBuffer
SDL_SubmitGPUCommandBuffer
GPUにコマンドを実行させるためにコマンドバッファを送信する
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
bool SDL_SubmitGPUCommandBuffer(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer);
引数
| SDL_GPUCommandBuffer * | command_buffer | コマンドバッファ |
戻り値
(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す.
SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
詳細
この関数を呼んだ後でコマンドバッファを使用することはできない.
この関数はコマンドバッファを要求したスレッドから呼ぶ必要がある.
送信した全てのコマンドは, その後に送信したどのコマンドよりも先に実行されること保証されている.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_SubmitGPUCommandBuffer - SDL Wiki