目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_SetGPUTextureName

SDL_SetGPUTextureName

バッファのラベルとして任意の文字列定数を設定する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_SetGPUTextureName(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUBuffer *buffer, const char *text);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
SDL_GPUBuffer *buffer名前を付けるバッファ
const char *textバッファの名前とするUTF-8文字列定数

詳細

この関数のスレッドセーフの問題を避けるには, SDL_CreateGPUBufferでSDL_PROP_GPU_BUFFER_CREATE_NAME_STRINGを使用すること.

スレッドセーフ

この関数はスレッドセーフではない. バッファが他のスレッドで同時に使用されていないことを確認すること.

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_SetGPUTextureName - SDL Wiki