void SDL_SetGPUBufferName(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUBuffer *buffer, const char *text);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| SDL_GPUBuffer * | buffer | 名前を付けるバッファ |
| const char * | text | バッファの名前とするUTF-8文字列定数 |
この関数のスレッドセーフの問題を避けるには, SDL_CreateGPUBufferでSDL_PROP_GPU_BUFFER_CREATE_NAME_STRINGを使用すること.
この関数はスレッドセーフではない. バッファが他のスレッドで同時に使用されていないことを確認すること.