目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_ReleaseGPUShader

SDL_ReleaseGPUShader

指定のシェーダを安全に行えるようになれば可能な限り早く解放する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_ReleaseGPUShader(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUShader *shader);

引数

SDL_GPUDevice *deviceGPUコンテキスト
SDL_GPUShader *shader破棄するシェーダ

詳細

この関数を呼んだ後にシェーダを参照してはならない.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_ReleaseGPUShader - SDL Wiki