目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_ReleaseGPUShader
SDL_ReleaseGPUShader
指定のシェーダを安全に行えるようになれば可能な限り早く解放する
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
void SDL_ReleaseGPUShader(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUShader *shader);
引数
SDL_GPUDevice
*
device
GPUコンテキスト
SDL_GPUShader
*
shader
破棄するシェーダ
詳細
この関数を呼んだ後にシェーダを参照してはならない.
バージョン
SDL 3.2.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_ReleaseGPUShader - SDL Wiki