目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_PopGPUDebugGroup

SDL_PopGPUDebugGroup

最後にプッシュしたデバッググループを終了する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_PopGPUDebugGroup(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer);

引数

SDL_GPUCommandBuffer *command_bufferコマンドバッファ

詳細

Direct3D 12では, SDL_PopGPUDebugGroupを使用するにはWinPixEventRuntime.dllをパスか実行ファイルと同じディレクトリに置く必要がある. ここに入手する方法がある.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_PopGPUDebugGroup - SDL Wiki