void * SDL_MapGPUTransferBuffer(SDL_GPUDevice *device, SDL_GPUTransferBuffer *transfer_buffer, bool cycle);
| SDL_GPUDevice * | device | GPUコンテキスト |
| SDL_GPUTransferBuffer * | transfer_buffer | 転送バッファ |
| bool | cycle | 真のとき, 転送先テクスチャが既にバインドされているときサイクルする |
アップロードコマンドをエンコードする前に転送バッファのマッピングを解除する必要がある. メモリはグラフィックドライバが管理している. 戻されたポインタにSDL_free()を呼んではならない.