目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_InsertGPUDebugLabel

SDL_InsertGPUDebugLabel

コマンドバッファ呼び出しストリームに任意の文字列のラベルを挿入する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

void SDL_InsertGPUDebugLabel(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer, const char *text);

引数

SDL_GPUCommandBuffer *command_bufferコマンドバッファ
const char *textラベルとして挿入するUTF-8文字列

詳細

これはデバッグで役立つ.

Direct3D 12では, SDL_InsertGPUDebugLabelを使用するにはWinPixEventRuntime.dllをパスか実行ファイルと同じディレクトリに置く必要がある. ここに入手する方法がある.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_InsertGPUDebugLabel - SDL Wiki