int SDL_GetDirect3D9AdapterIndex(SDL_DisplayID displayID);
| SDL_DisplayID | displayID | D3D9アダプタインデックス番号を求めるディスプレイのインスタンスID |
(int) 成功のときD3D9アダプタインデックス番号, 失敗のとき-1を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
戻り値のアダプタインデックスはIDirect3D9::CreateDeviceに渡すことができる.
そしてそのインデックス番号のディスプレイにフルスクリーンのアプリケーションが現れる.
SDL 3.2.0以降