目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUTextureLocation
SDL_GPUTextureLocation
テクスチャ内の位置を指定する構造体
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
フィールド
| SDL_GPUTexture * | texture | コピー操作で使用するテクスチャ |
| Uint32 | mip_level | ミップレベルインデックス番号 |
| Uint32 | layer | レイヤーインデックス番号 |
| Uint32 | x | 左オフセット位置 |
| Uint32 | y | 上オフセット位置 |
| Uint32 | z | 前面オフセット位置 |
詳細
あるテクスチャから別のテクスチャへのデータのコピーで使用する
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUTextureLocation - SDL Wiki