目次
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SDL 3.0 API(機能別)
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3DレンダリングとGPUコンピューティング
- SDL_GPUSupportsShaderFormats
SDL_GPUSupportsShaderFormats
GPUランタイムの対応をチェックする
ヘッダ
SDL3/SDL_gpu.h
構文
bool SDL_GPUSupportsShaderFormats(SDL_GPUShaderFormat format_flags, const char *name);
引数
SDL_GPUShaderFormat
format_flags
アプリケーションが提供できるシェーダ形式のビットフラグ
const char *
name
使用したいGPUドライバ. NULLならばSDLが最適なドライバを選択する
戻り値
(bool) 対応するとき真, 対応しないとき偽を戻す.
バージョン
SDL 3.2.0以降
関連項目
SDL_CreateGPUDevice
SDL Wikiへのリンク
SDL_GPUSupportsShaderFormats - SDL Wiki