目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_GPUStoreOp

SDL_GPUStoreOp

レンダーパスに割り付けられたテクスチャのレンダーパスの終了時の扱い方の列挙体

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

SDL_GPU_STOREOP_STOREレンダーパースで生成した内容をメモリに書き込む
SDL_GPU_STOREOP_DONT_CAREレンダーパースで生成した内容は必ずしもメモリには書き込まれず破棄させる場合がある. 内容は未定義となる
SDL_GPU_STOREOP_RESOLVEレンダーパスで生成されたマルチサンプルの内容は非マルチサンプルテクスチャとして解決される. マルチサンプルテクスチャの内容は破棄され未定義となる
SDL_GPU_STOREOP_RESOLVE_AND_STOREレンダーパスで生成されたマルチサンプルの内容は非マルチサンプルテクスチャとして解決される. マルチサンプルテクスチャの内容はメモリに書き込まれる

バージョン

SDL 3.2.0以降

関連項目

SDL Wikiへのリンク

SDL_GPUStoreOp - SDL Wiki