| SDL_GPU_STOREOP_STORE | レンダーパースで生成した内容をメモリに書き込む |
| SDL_GPU_STOREOP_DONT_CARE | レンダーパースで生成した内容は必ずしもメモリには書き込まれず破棄させる場合がある. 内容は未定義となる |
| SDL_GPU_STOREOP_RESOLVE | レンダーパスで生成されたマルチサンプルの内容は非マルチサンプルテクスチャとして解決される. マルチサンプルテクスチャの内容は破棄され未定義となる |
| SDL_GPU_STOREOP_RESOLVE_AND_STORE | レンダーパスで生成されたマルチサンプルの内容は非マルチサンプルテクスチャとして解決される. マルチサンプルテクスチャの内容はメモリに書き込まれる |